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探索、欣賞和傾聽。放鬆。不可思議。怪異。催眠。身臨其境。沒有怪物追趕你或跳向你的螢幕,但遊戲有時會讓人感到壓抑,因為它會引發人們對迷路的恐懼,黑暗、狹窄的空間和外在的建築。閾限空間,靈感來自密室。

該遊戲沒有使用者介面,也沒有對話。沒有背景音樂。相反,遊戲使用聲音讓你感覺身臨其境。聲音和迴聲會根據您所在的房間而變化。在水中行走速度會變慢。所有這些都讓遊戲感覺更加真實並營造出緊張的氛圍。

沒有典型的故事,沒有可以遇見的角色,你在遊戲中也找不到任何筆記。但隨著你進一步探索和前進,你開始注意到你周圍的遊戲世界發生了變化。房間看起來和感覺都不一樣。每一章都有其獨特之處。你不斷地探索新的地方,每個地方都有自己的神秘之處。

POOLS 的靈感來自於網路現象「Liminal space」、「Found snippets」和「Backrooms」——特別是「Backrooms Pools」或「Poolrooms」。

Poolrooms 概念背後的原創藝術家之一是 Jared Pike.

其他靈感包括: