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探索、欣赏和倾听。放松。不可思议。怪异。催眠。身临其境。没有怪物追赶你或跳向你的屏幕,但游戏有时会让人感到压抑,因为它会引发人们对迷路的恐惧,黑暗、狭窄的空间和外在的建筑。阈限空间,灵感来自密室。

该游戏没有用户界面,也没有对话。没有背景音乐。相反,游戏使用声音让你感觉身临其境。声音和回声会根据您所在的房间而变化。在水中行走速度会变慢。所有这些都让游戏感觉更加真实并营造出紧张的氛围。

没有典型的故事,没有可以遇见的角色,你在游戏中也找不到任何笔记。但随着你进一步探索和前进,你开始注意到你周围的游戏世界发生了变化。房间的外观和感觉都不同。每一章都有其独特之处。你不断地探索新的地方,每个地方都有自己的神秘之处。

POOLS 的灵感来自于互联网现象“Liminal space”、“Found snippets”和“Backrooms”——特别是“Backrooms Pools”或“Poolrooms”。

Poolrooms 概念背后的原创艺术家之一是 Jared Pike.

其他灵感包括: