Menemukan jejak kaki

Jelajahi, kagumi, dan dengarkan. Santai. Misterius. Ngeri. Hipnotis. Melingkupi. Tidak ada monster yang mengejar Anda atau melompat ke arah layar Anda, tetapi game ini terkadang terasa menindas karena menimbulkan ketakutan akan tersesat, kegelapan, ruang sempit, dan arsitektur yang aneh. Ruang liminal, terinspirasi oleh ruang belakang.

Gim ini tidak memiliki antarmuka pengguna dan tidak ada dialog. Tidak ada musik latar. Sebaliknya, game ini menggunakan suara untuk membuat Anda merasa benar-benar berada di sana. Suara dan gema berubah tergantung ruangan tempat Anda berada. Berjalan di air lebih lambat. Semua hal tersebut membuat permainan terasa lebih nyata dan menciptakan suasana mencekam.

Tidak ada cerita yang khas, tidak ada karakter untuk ditemui, dan Anda tidak akan menemukan catatan apa pun dalam game. Namun saat Anda menjelajah dan maju lebih jauh, Anda mulai menyadari bahwa dunia game di sekitar Anda berubah. Kamar terlihat dan terasa berbeda. Setiap bab memiliki sesuatu yang unik. Anda terus-menerus menjelajahi tempat-tempat baru, yang masing-masing memiliki misteri tersendiri.

POOLS terinspirasi oleh fenomena internet "Liminal Spaces", "Found Footage" dan "Backrooms" - khususnya "Backrooms Pools" atau "Poolrooms".

Salah satu seniman asli di balik konsep Poolrooms adalah Jared Pike.

Inspirasi lainnya antara lain: