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Explorez, admirez et écoutez. Relaxant. Étonnant. Sinistre. Hypnotique. Immersif. Aucun monstre ne vous poursuit ou ne saute vers votre écran, mais le jeu peut parfois sembler oppressant en invoquant la peur de se perdre, les espaces sombres et restreints et l'architecture extravagante. Espaces liminaires, inspirés des backrooms.

Le jeu n'a ni interface utilisateur ni dialogue. Pas de musique de fond. Au lieu de cela, le jeu utilise des sons pour vous donner l'impression d'être vraiment là. Les sons et l'écho changent en fonction de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Marcher dans l'eau est plus lent. Toutes ces choses rendent le jeu plus réel et créent une atmosphère tendue.

Il n'y a pas d'histoire typique, pas de personnages à rencontrer et vous ne trouverez aucune note dans le jeu. Mais au fur et à mesure que vous explorez et avancez, vous commencez à remarquer que le monde du jeu change autour de vous. Les chambres ont un aspect et une sensation différents. Chaque chapitre a quelque chose d'unique. Vous explorez constamment de nouveaux endroits, chacun avec son propre type de mystère.

POOLS s'inspire des phénomènes Internet "Liminal Spaces", "Found Footage" et "Backrooms" - plus précisément "Backrooms Pools" ou "Poolrooms".

L'un des artistes originaux derrière le concept Poolrooms est Jared Pike.

D’autres inspirations incluent :