Gefundenes Filmmaterial

Entdecken, bewundern und zuhören. Entspannend. Unheimlich. Unheimlich. Hypnotisch. Immersiv. Keine Monster, die dich verfolgen oder auf deinen Bildschirm springen, aber das Spiel kann sich manchmal bedrückend anfühlen, weil es Ängste hervorruft, sich zu verlaufen, die dunklen, engen Räume und die weltfremde Architektur. Grenzräume, inspiriert von Hinterzimmern.

Das Spiel hat keine Benutzeroberfläche und keinen Dialog. Keine Hintergrundmusik. Stattdessen verwendet das Spiel Geräusche, um Ihnen das Gefühl zu geben, wirklich dort zu sein. Die Geräusche und das Echo ändern sich je nach Raum, in dem Sie sich befinden. Das Gehen im Wasser ist langsamer. All diese Dinge lassen das Spiel realer wirken und schaffen eine angespannte Atmosphäre.

Es gibt keine typische Geschichte, keine Charaktere, denen man begegnen kann, und im Spiel findet man keine Notizen. Aber wenn Sie die Welt erforschen und weiter voranschreiten, bemerken Sie, dass sich die Welt des Spiels um Sie herum verändert. Räume sehen anders aus und fühlen sich anders an. Jedes Kapitel hat etwas Einzigartiges. Ständig erkunden Sie neue Orte, jeder mit seinem eigenen Geheimnis.

POOLS ist inspiriert von den Internet-Phänomenen „Liminal Spaces“, „Found Footage“ und „Backrooms“ – konkret „Backrooms Pools“ oder „Poolrooms“.

Einer der ursprünglichen Künstler hinter dem Poolrooms-Konzept ist Jared Pike.

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