Nalezené záběry

Prozkoumávejte, obdivujte a poslouchejte. Relaxační. Neskutečné. Děsivý. Hypnotický. Pohlcující. Žádná monstra vás nepronásledují ani neskákají k vaší obrazovce, ale hra může občas působit tísnivě, protože vyvolává strach ze ztráty, temných, stísněných prostorů a nevýslovné architektury. Liminální prostory inspirované zadními místnostmi.

Hra nemá žádné uživatelské rozhraní ani dialogy. Žádná hudba na pozadí. Místo toho hra používá zvuky, abyste měli pocit, že tam opravdu jste. Zvuky a ozvěna se mění v závislosti na místnosti, ve které se nacházíte. Chůze ve vodě je pomalejší. Všechny tyto věci činí hru skutečnější a vytváří napjatou atmosféru.

Neexistuje žádný typický příběh, žádné postavy, které byste mohli potkat, a ve hře nenajdete žádné poznámky. Ale jak budete prozkoumávat a postupovat dále, začnete si všímat, že se herní svět kolem vás mění. Pokoje vypadají a působí jinak. Každá kapitola je něčím jedinečná. Neustále prozkoumáváte nová místa, z nichž každé má svůj vlastní druh tajemství.

POOLS je inspirováno internetovými fenomény „Liminal spaces“, „Nalezené záběry“ a „Backrooms“ – konkrétně „Backrooms Pools“ nebo „Poolrooms“.

Jeden z původních umělců stojících za konceptem Poolrooms je Jared Pike.

Mezi další inspirace patří: