POOLS พบภาพ

สำรวจ ชื่นชม และรับฟัง ผ่อนคลาย. ประหลาด. น่าขนลุก สะกดจิต ดื่มด่ำ ไม่มีสัตว์ประหลาดไล่ตามคุณหรือกระโดดเข้าหาหน้าจอของคุณ แต่เกมอาจรู้สึกกดดันในบางครั้งโดยทำให้เกิดความกลัวว่าจะหลงทาง ความมืด พื้นที่คับแคบ และสถาปัตยกรรมที่เกินคำบรรยาย พื้นที่จำกัด แรงบันดาลใจจากห้องด้านหลัง

เกมไม่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้และไม่มีบทสนทนา ไม่มีเพลงพื้นหลัง แต่เกมจะใช้เสียงเพื่อทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่นจริงๆ เสียงและเสียงก้องเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับห้องที่คุณอยู่ การเดินในน้ำจะช้าลง ทั้งหมดนี้ทำให้เกมให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้นและสร้างบรรยากาศที่ตึงเครียด

ไม่มีเรื่องราวทั่วไป ไม่มีตัวละครให้พบเจอ และคุณจะไม่พบบันทึกใดๆ ในเกม แต่เมื่อคุณสำรวจและก้าวต่อไป คุณจะเริ่มสังเกตเห็นว่าโลกของเกมเปลี่ยนแปลงไปรอบตัวคุณ ห้องพักมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างกัน แต่ละบทมีสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ คุณกำลังสำรวจสถานที่ใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลา ซึ่งแต่ละแห่งก็มีความลึกลับเป็นของตัวเอง

POOLS ได้รับแรงบันดาลใจจากปรากฏการณ์ทางอินเทอร์เน็ต "พื้นที่จำกัด" "ภาพที่พบ" และ "ห้องด้านหลัง" โดยเฉพาะ "ห้องด้านหลัง" หรือ "ห้องสระน้ำ"

หนึ่งในศิลปินดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลังแนวคิด Poolrooms คือ Jared Pike.

แรงบันดาลใจอื่นๆ ได้แก่: