Filmagem encontrada
Explore, admire e ouça. Relaxante. Estranho. Estranho. Hipnótico. Imersivo. Não há monstros perseguindo você ou pulando em sua tela, mas o jogo às vezes pode parecer opressivo, invocando o medo de se perder, os espaços escuros e apertados e a arquitetura externa. Espaços liminares, inspirados em bastidores.
O jogo não tem interface de usuário nem diálogo. Sem música de fundo. Em vez disso, o jogo usa sons para fazer você se sentir como se estivesse realmente lá. Os sons e o eco mudam dependendo da sala em que você está. Andar na água é mais lento. Todas essas coisas tornam o jogo mais real e criam uma atmosfera tensa.
Não há uma história típica, nenhum personagem para conhecer e você não encontrará nenhuma nota no jogo. Mas à medida que você explora e avança, você começa a notar que o mundo do jogo muda ao seu redor. Os quartos parecem diferentes. Cada capítulo tem algo único. Constantemente você explora novos lugares, cada um com seu próprio tipo de mistério.
Um dos artistas originais por trás do conceito Poolrooms é Jared Pike.
Outras inspirações incluem: