Fant opptak
Utforsk, beundre og lytt. Slapper av. Nifst. Uhyggelig. Hypnotisk. Oppslukende. Ingen monstre som jager deg eller hopper mot skjermen din, men spillet kan til tider føles undertrykkende ved å påkalle frykt for å gå seg vill, mørke, trange rom og outwordly arkitektur. Liminale rom, inspirert av bakrom.
Spillet har ikke noe brukergrensesnitt og ingen dialog. Ingen bakgrunnsmusikk. I stedet bruker spillet lyder for å få deg til å føle at du virkelig er der. Lydene og ekkoet endres avhengig av rommet du er i. Å gå i vann er tregere. Alle disse tingene gjør at spillet føles mer ekte og skaper en spent atmosfære.
Det er ingen typisk historie, ingen karakterer å møte, og du vil ikke finne noen notater i spillet. Men etter hvert som du utforsker og går videre, begynner du å legge merke til at spillets verden endrer seg rundt deg. Rommene ser og føles annerledes. Hvert kapittel har noe unikt. Stadig utforsker du nye steder, hver med sin egen type mysterium.
En av de originale artistene bak Poolrooms-konseptet er Jared Pike.
Andre inspirasjoner inkluderer: