Gevonden beeldmateriaal
Ontdek, bewonder en luister. Ontspannend. Griezelig. Eng. Hypnotiserend. Meeslepend. Geen monsters die je achtervolgen of op je scherm afspringen, maar de game kan soms beklemmend aanvoelen door de angst om te verdwalen, de donkere, krappe ruimtes en de buitenaardse architectuur op te roepen. Liminale ruimtes, geïnspireerd door achterkamers.
De game heeft geen gebruikersinterface en geen dialoog. Geen achtergrondmuziek. In plaats daarvan gebruikt de game geluiden om je het gevoel te geven dat je er echt bent. De geluiden en echo veranderen afhankelijk van de kamer waarin u zich bevindt. Lopen in water gaat langzamer. Al deze dingen zorgen ervoor dat het spel realistischer aanvoelt en een gespannen sfeer creëren.
Er is geen typisch verhaal, geen personages om te ontmoeten, en je zult geen aantekeningen in het spel tegenkomen. Maar naarmate je verder onderzoekt en verder komt, begin je te merken dat de wereld van het spel om je heen verandert. Kamers zien er anders uit en voelen anders aan. Elk hoofdstuk heeft iets unieks. Je verkent voortdurend nieuwe plekken, elk met zijn eigen soort mysterie.
Eén van de originele kunstenaars achter het Poolrooms concept is Jared Pike.
Andere inspiratiebronnen zijn onder meer: